1) 导入 .zmod 后直接 Simulate:纯净模块也会袖子披到头上、后背一大团。 .zmod 只带来版片和缝线,不会自动把版片挂到人台上。 2) 模块自带的前后片排布点是通用占位 Arrangement Point,不改的话整件衣服飞起来。 3) 袖子挂 Shoulder_R/L 时,袖片过宽的上半部分会在背后左右合流,形成一大片像斗篷的翻折;容易被误判成袖窿/袖山尺寸不匹配去改版。 4) MovePatternPoint(pat, lineIdx, x, y) 的语义是「移动该线上离 (x,y) 最近的顶点」,不是移动到 (x,y)。若目标点在该线上的投影落在线段中段,就会去动中段那个点,把版片拧歪 —— 收窄袖口时走水平的袖口边线,结果整只袖管在 3D 里消失。 5) MD 内部线序不等于 GetPatternLineInfo 返回的 lines 顺序;按 GetPatternLineInfo 的线号去动袖口角点,实际动的是袖山角点。 6) GetPatternLineInfo 返回的是上一次重绘的缓存。同一次运行里移动后再读,拿到的是旧坐标,基于旧值再移动会把点原样搬回去,表现为「改了但没生效」。
1) 导入后必须披挂:ResetClothArrangement() -> ReDrape3DArrangement(ApiTypes.ImportExportOption()) -> 再 Simulate。 2) 前后片排布点改成 Body_Front_Center_3 / Body_Back_Center_3。 3) 袖子挂 Arm_Outside_2_R / Arm_Outside_2_L(挂上臂外侧),多余布料顺手臂垂下,翻折消失。 注意:只把挂点改对上臂而漏了披挂,仍然失败——两个条件必须同时满足,这是之前误判该挂点无效的原因。 4) 改几何一律「先快照全部坐标 -> 算终值 -> 再统一下发移动」,不要边走边读。 5) 要锁定的顶点,必须选一条方向与移动方向一致的线,使目标投影落在该线段端点之外;投影会落在中段的线(如与移动方向垂直的那条边)绝对不能用。 6) 立领三件套:上沿周长略小于下沿(锥形勒住脖子)、下沿放长到等于领口弧长(否则硬缝起皱)、再 SetPatternStrengthen(pat, True) 加硬,领子才立得住。 7) 模拟参数:跳过 0g 直接上全重力(steps0g=1),自碰撞迭代 5,步数 2000,可避免布料在 0g 阶段膨胀后卡成不对称折痕。
MD 2026.1.237,童装素体高 1184.8mm。纯净对照:只导入 4 个 .zmod 直接 Simulate,袖子披到头上(截图 r0);加披挂后袖子变成闭合圆筒长袖(截图 t0,藏人台确认)。排布点对照:袖子挂 Shoulder_R/L 时背面出现整片斗篷翻折,正面对照基础版同样存在;改挂 Arm_Outside_2_R/L 且保留披挂后翻折完全消失,三视图干净(截图 final)。尺寸实测:前片袖窿 161.8 + 后片袖窿 180.7 = 342.5,袖山 147.7+136.4 = 284.1(短 61mm);三个袖子变体袖山完全相同,仅袖筒长度不同(366.6 / 229.3 / 48.3)。领片原为 355.6x7.6 矩形直条,前后领口合计 403.8(短 48mm)。MovePatternPoint 歧义指纹:袖片走 line1 收窄袖口后 bbox 宽度由 231.9 变为 216.3(= 625.3-409.0),证明动的是袖山角点而非袖口角点。
MD/CLO 修改 MovePatternPoint 的语义(改为移动到绝对坐标);或官方模块库更新后 Set-In 袖山与袖窿配比改变;或 ImportFile 导入 .zmod 后改为自动披挂。
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