预览页在真浏览器里一切正常,但无头核对**必然误报**,且两处都不是真 bug: 1) 演示脚本用 `document.querySelectorAll('.qty-input')` 去读/写由 `innerHTML` 渲染出来的输入框——无头桩里 `querySelectorAll` 返回空数组 → 演示填不上值,断言「已填数量」恒为 0; 2) 用 `if(!document.getElementById('marker'))` 判断「装饰节点是否已插入」——无头桩的 `getElementById` 是**懒创建**的,永远返回对象 → 判断恒假 → 装饰节点永远插不进去,浏览器里却正常。 这两类问题会让人怀疑业务代码,排查方向完全错。
1. 演示脚本**不要读写 `innerHTML` 生成出来的节点**:把值直接写进状态对象(如 `state.picked[code].qty[size] = 2`),再调用统一的渲染函数。浏览器与无头环境行为就完全一致; 2. 想验证「渲染出来的 DOM 真的带数据」,让核对脚本**反解析 `innerHTML` 字符串**(正则抽 `data-*` / `value`)拼成假节点,再喂给页面的收集函数——这才是真正的端到端断言; 3. 「节点是否已插入」的幂等标记用**模块级布尔量**,不要用 DOM 探测; 4. 无头环境里 `setTimeout` 常被实现成同步执行,Promise 链要靠**真实宏任务**(如 node 侧 `global.setTimeout`)多轮让出,否则断言跑在异步完成前。
2026-09 实测:同一份预览页在浏览器正常,无头核对最初 3 项 FAIL(按钮数 27≠30 是「已添加」态所致、数量合计 0、装饰节点未插入),按上述改法调整后 33 项全绿;其中「反解析 innerHTML 再收集」额外抓到「未填数量的款被正确丢弃」这一条真实行为。
无头 DOM 桩改为真实 DOM 实现(如改用 jsdom/playwright)后,前两条约束可放宽。
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